Server Changelog – 24.08.2015

Server ChangelogHallo zusammen,
folgendes wurde auf dem Drink’N’Fight geändert:

  • Anpassung/Erweiterung Mapcycle(File)
    • Maps zur Auswahl hinzugefügt/ Version angepasst
      • u.a.: cp_overgrown, pl_snowycoast, cp_hella, uvm.
    • Maps innerhalb der Gruppen verschoben
      • u.a.: pl_thundermountain, pl_hodoo
    • „Map-Gruppen“-Einstellung geändert:
  • StaleMate Config hinzufügt
    • Aus (Standard)
    • An
    • An (Melee only)

Weitere Details unter: ★ Weiterlesen ★

(Plugin) Workshop: Nominate & Map-Vote

Plugin-Workshop: Nominate & Map-Vote
Da es in letzter Zeit immer mal wieder Fragen aufkamen: wie, warum und weshalb die „Nominates“ und „Map-Votes“ auf dem Drink’n’Fight so sind, wie sie sind:

Hier die kleine Workshop-Runde mit
– Erklärungen für Vor- & Nachteile (bedingt durch Erfahrungen und Community-Verhalten)
– Erläuterungen zur Umsetzung
– Technische Details zum Plugin (Ultimate Map Chooser)

Vielen dank an alle Teilnehmer. Den Videolog findet ihr auf unserem Youtube-Channel.

Welches Thema sollte in dem nächsten „Workshop“ behandelt werden? Gebt eure Wünsche oder Meinungen in die Kommentare

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TF2 Update 15.07.2015

TF2 Update

Wieder ein Update, welches dem großen Gun Metal Update folgt:

Viele Bugfixes sind natürlich dabei, jedoch auch andere kleine Änderungen.
Der wichtigste Punkt wird für manche Spieler einige Probleme hoffentlich behoben haben:

  • Fixed skinned weapons not rendering properly for customers on older shader model 2.0 hardware

Weiterhin ist es auf unserem Server nicht möglich, Workshop Maps zu laden und zu starten.
Es liegt scheinbar an unserem registrierten Server, damit man den Server weiterhin fleißig über die Favoriten im Spiel beitreten kann.
Wir werden es in regelmäßigen Abständen weiter probieren und euch auf dem laufenden halten!

Kompletter Changelog unter:

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The Gun Mettle Update 02.07.2015

TF2 Update

Trari. Trara. Ein TF2 Update ist da!

Es wird eine Kampagne im CS:GO Style geben, die man sich für 6 Dollar (Auch 6 Euro?) kaufen kann. Dafür gibts dann Quests (z.B. mache einen Reflect-Kill als Pyro) und Waffen Recolors als Belohnung.

Es wurde cp_powerhouse angekündigt, das ist eine Valve eigene Map. Wird gleich mal ausprobiert :D Dafür gibt’s  auch 5 neue Achievements.

Desweiteren gibt es 3 neue Community-Maps. Am wichtigsten ist natüüürlich unser geliebtes pl_Borneo ist jetzt eine Stock-Map! Dazu noch koth_suijin und cp_snowplow (hier müsste eigentlich der obligatorische too-confusing-Witz kommen, aber dem ist zu warm.)

Außerdem gibt es noch 3 neue Taunts.

Die hübschen Bilder könnt ihr euch am Besten auf der Homepage anschauen:

http://www.teamfortress.com/gunmettle/

Den riesigen Batzen an Klassen/Waffen-Änderungen könnt ihr unten nachlesen. Das werden einige interessante Wochen! Ich hoffe auf eine angeregte Diskussion :D

Kompletter Changelog unter:
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TF2 Maps Workshop

teamfortress.com

Der TF2 Maps Workshop (Beta) ist da!

Viele aus der Community freuen sich über diese Entwicklung. Zurecht? Und was bringt uns diese Entwicklung?

Es ist gut einen zentralen und offiziellen Platz für TF2 Map zu haben, wo auch Gelegenheitsspieler einen kurzen und guten Überblick bekommen, was es noch für Karten ausserhalb der „normalen“ Rotation gibt. Das wird meiner Meinung nach die akzeptant für Custom Maps doch etwas erhöhen und einige Gelegenheitsspieler nicht sofort von Custom Maps abschrecken.

Ein weiterer wichtiger Punkt: Zentral die Maps zu laden und diese nicht mehr mühselig über externe Seiten zusammen zu sammeln und sie bei jeder Versions Änderung anzupassen. Dies betrifft aber eigentlich nur Server-Betreiber, da die Maps in den meisten Fällen ja eh relativ schnell heruntergeladen sind (FastDownload sei dank).

Doch oft muss man diesen Maps erst im Workshop „abonniert“ haben, damit dies automatisch von Steam synchronisiert wird, sonst klappt der download nicht.
Das ist meiner Meinung nach nicht 100% gut gelöst und zum Teil umständlich für Spieler und Server-Betreiber. Auf einmal sind bei einen Custom Map Abend 10 Spieler weniger, da sie vorher noch einmal kurz in den Workshop gehen müssen um die neuen Map der Kollektion zu abonnieren? Wenn das so sein sollte: Danke für diesen Aufwand.

Sollte dieses System etwas reibungsloser ablaufen und automatisch neue Maps einer Kollektion herunterladen, wenn dort neue hinzugefügt wurden, wäre dies doch um einiges einfacher. Aber der Workshop befindet sich auch noch im Beta-Status und wir bleiben gespannt, wie sich die ganze Sache entwickelt.

Wir haben für euch aber dennoch eine Schlachtfestchen.de – Mappool – TF2 Workshop Kollektion erstellt, um einen besseren Überblick unserer Map-Pools zu bekommen. Die Karten werden vorerst (in wohl in nächster Zukunft) weiterhin auf unserer Homepage im Map-Archive einsehbar und herunterladbar sein.

Was ändert sich jetzt auf dem Schlachtfestchen-Server?

Bisher ändert sich noch nichts, da der oben beschriebene Punkt (manuelles abonnieren) gegen die aufnahme von TF2 Workshop Maps spricht und zudem es technisch bisher nicht 100% Möglich ist die Maps Serverseitig zu verfügung zu stellen. Dies wird aber laut einem Insider bald Möglich sein.
Sollte dies dann möglich sein, werden wir technisch prüfen und überlegen, wie wir die Workshop Maps in unser Nominier und Voting-System einbauen.

Wie findet ihr die Entwicklung, das es jetzt (endlich) einen TF2 Maps Workshop gibt?