HUD Creator

TF2HUDCreator

Ihr wolltet schon immer einmal euer eigenes TF2 Hud erstellen?
Das ist jetzt ohne Probleme mit dem “Online TF2 Hud Creator” (von Q-Ball).

Fast jedes erdenkliche Element lässt sich auf der Vorschau hinzufügen, verschieben, Größe ändern oder mit einem Custom Font konfigurieren.

Es kann nicht nur das “Main-Screen”-HUD angepasst werden, sogar das Scoreboard oder die Team- bzw. Klassenwahl kann mit diesem Editor angepasst werden.

Der Editor ist zwar sehr umfangreich, doch selbst erstellte Hintergrundbilder oder Elemente, wie aus anderen HUDS evtl. bekannt, können nicht eingefügt werden.

Wenn ihr mit diesem Editor ein paar schöne HUDs erstellen konntet, teilt diese mit uns doch einfach!

Überarbeites TF2 Map Archiv

map-archiv
Es ist Donnerstag und Custom Map Abend. Du möchtest eine Map spielen, doch hast den Namen der Map nicht. Aber dafür eine ungefähre Ahnung, wie diese Map aussieht? Dann ist das überarbeitete Map Archiv auf unserer Seite genau das richtige für dich:

Jeder Map wurde ein Bild hinzugefügt, welches zum direkten Download der Map führt.

Weitere Informationen zu unsererem Map Archiv, Map Nominiereungen und aktuellen Maps unter “Weiterlesen”.
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Mega Website Update

Zeh Überpage?schlachtfestchen.de – Jetzt mit neuen Funktionen und Aussehen.

Der Webseite wurde eine Generalüberholung verpasst – die Plakette kann kommen!
Update (07.08.2014): In den nächsten Tagen und Wochen, wird in regelmäßigen Abständen, kleine Feature Berichte erstellt um die neuen Funktionalitäten zu beschreiben!

  • Steam-Login
  • Neues Forum-System
  • Erweitere Community und Profilbereiche
    • Aktivitäts-Stream
    • Freundschaftssystem
    • Private Gruppen
  • Anpassung für mobile Auflösung
  • u.v.m.

Probleme mit dem Steam-Login oder möchtest du deinen alten Account verknüpfen? (Erläuterung im Artikel weiter unten)

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Erste Hilfslieferungen eingetroffen!

Meine Damen und Herren, liebe Betrunkene!
Das SFchen Team freut sich bekanntgeben zu dürfen, dass die ersten Hilfslieferungen für unseren bevorstehenden Einsatz am Arsch der Welt eingetroffen sind. Ein riesengroßes Dankeschön an den unbekannten Spender! Du hast die Welt ein bisschen besser gemacht.

bier

Nichtsdestotrotz war es nur ein Tropfen auf den heißen Grill (nur so ein Sprichwort, wir würden niemals Bier verschütten!). Es gibt noch immer viele durstige Kehlen zu stillen und knurrende Mägen zu füllen. Wenn auch DU unser Hilftprojekt Schlachtfest ’14 unterstützen möchtest, nimm einfach Kontakt zu uns auf. Jeder Teilnehmer oder Key hilft es noch erträglicher zu gestalten!

The Love & War Update – Live!

Wir wissen nicht wie es euch geht, aber für uns fühlt es sich fast so an wie früher, als noch alle paar Monate ein großes Content Update herauskam. Das bringt wieder richtig Leben in die Sommerloch Bude.

Das Update wurde mit der Day2 Ankündigung bereits Online gestellt. Neben den bereits angekündigten 5 Taunts, sind noch 10 weitere veröffentlicht worden (evtl. folgt eine Übersicht bei Tag3?). 43 neue kosmetische Items dürfen natürlich auch nicht fehlen.

Doch einige neue Waffen wurden ebenfalls hinzugefügt (siehe Changelog). Wer hat mit diesen Waffen bereits Erfahrung sammeln können? (Teilt eure Erfahrungen mit uns in den Kommentaren).

Es sind auch einige wichtige Waffen-Änderungen vorgenommen worden, die man wohl erst mit einer Zeit beurteilen kann:

  • The Axtinguisher now does mini-crit damage from the front and full crit damage from behind to burning targets
  • All mini-guns now have damage and accuracy ramp up after they start firing. Full accuracy and damage is reached 1 second after firing.
  • All Demoman stickybombs now have damage ramp up. Full damage is reached 2 seconds after firing.
  • Sentry bullets are now affected by damage falloff outside of sentry scan range

Gerade die Sache mit dem aufladenden bzw. “ramp up” Damage der Stickybombs und Mini-Guns wird in den Fokus der Public- sowie Competetive-Spieler gerückt werden und einer genaueren Analyse bedürfen.

[spoiler]

  • Love & War Update
    • Added 5 new weapons, 15 new taunts, and 43 cosmetic items for the Love & War update
    • Partner Taunts can now be performed with the opposing team
    • Added a new Taunt Loadout with 8 slots so multiple taunts can be equipped at the same time
      • Taunts are no longer equipped in the Action Slot
      • Pressing the Taunt key in game now brings up the new Taunt Selection menu
      • Pressing the taunt key while the Taunt Selection menu is open performs a weapon taunt, or joins a partner taunt
  • Mann Co. Store
    • Added 15 new taunts and a taunt bundle
    • Added 5 new weapons and a weapon bundle
    • Added 44 new cosmetics and a cosmetic bundle
    • Added “Taunt” category into the store
    • Added Mann Co. Stockpile Crate Key
    • The “Hats” and “Misc” categories have been merged into “Cosmetics”
  • Weapon changes and updates
    • With The Hitman’s Heatmaker, pressing ‘reload’ now activates focus when it is full
    • The Axtinguisher now does mini-crit damage from the front and full crit damage from behind to burning targets
    • The Bushwacka can no longer randomly crit
    • All mini-guns now have damage and accuracy ramp up after they start firing. Full accuracy and damage is reached 1 second after firing.
    • All Demoman stickybombs now have damage ramp up. Full damage is reached 2 seconds after firing.
    • Updated Loch-n-Load reload animation
    • Sentry bullets are now affected by damage falloff outside of sentry scan range
    • Sentry bullet damage has been changed so it calculates damage based on the sentry’s position, not the Engineer ‘s
  • Misc Changes
  • Bug Fixes
    • Fixed an exploit where charging Demoman could turn more than allowed
    • Fixed a bug where Halloween spellbooks were overriding PDAs and Disguise Kits
    • Fixed The Director’s Vision taunt not playing both variations for the Pyro
    • Fixed the Pyro’s spell audio not sounding like the rest of the Pyro’s audio
    • Fixed a bug that would sometimes cause items to unequip themselves
    • Fixed a dedicated server crash related to using ‘mp_forcecamera 0‘ with one player on the server
    • Fixed a regression with the trigger_gravity entity not correctly applying its settings
    • Fixed another exploit where Engineer buildings could build up a large amount of health
    • Fixed a server performance issue related to the item_teamflag entity
    • Fixed the itemtestcommand
      • Fixed cosmetics shared between multiple classes not rendering correctly
      • Updated the cosmetic item list to sort by name
  • Map Fixes
    • Updated cp_granary

      • Removed collision from lights and small props protruding from walls
      • Fixed collision on fences
      • Fixed the tire props near Blu’s forward spawn so players may no longer jump up to the spawn door platform
      • Fixed players shooting through gaps around forward spawn doors
      • Fixed door protruding through roof on Red’s forward spawn
      • Fixed a collision bug that gave players access to the roof above Red’s spawn door
      • Prevented players from building inside spawn room doors
      • Adjusted area portals to improve rendering and performance
    • Updated koth_harvest_final

      • Added metal panel prop to Blu building, which now mirrors the jump up on the Red side
      • Small performance increase through prop fade adjustments
      • Players can no longer build inside spawn doors
    • Updated pl_upward

Undocumented changes

  • The Loose Cannon’s cannon ball explosions now use a deeper sound.
  • Fixed Doomsday lagging every time the Australium respawned.

[/spoiler]

Eure Meinung zu diesem Patch?